Votre recherche :

manette gamecube wii u

Avatar de l’utilisateur
roukxwel
Re: Emulation Hardware
pour le hardware
GC > Wii meme proco meme hardware (en gros)

le processeur de la WiiU est sous cadencer quand il passe en mode vWii
mais idem hardware presque identique
ce qui change
le PPC vers un tri coeur et la puce graphique pour la HD (en gros)


Nintendont fonctionne sans MIOS d'ou la compatibilité avec le mode vWii.
on pourrait dire qu'il a son propre mios (ou custom mios)
mais ces surtout le taf effectuer sur le code l'audio streaming qui fait que cette emu est presque parfait

Je te rappel que Nintendont lance tous sur une Wii
jeux
graver
originaux
patcher
multi-iso
backup

sur vWii tu oublie les DVD (lecteur incompatible)

par contre si tu veux vraiment que soit du pur GC il te faut aussi les accesoires
Adaptateur USB vers GC pour Manette GC Bongo (je n'ai pas essayer le câble pour relier la GBA pour les jeux tel que final fantasy chronicle)

Le meilleur compromis sont les bundle Wiimotes +

- Manette GC qui se connecte au Wiimote (mais les gâchette ne sont pas analogique)
- Manette classique (gâchette analogique mais les bouton sont mal placer)

Perso il vaut mieux injecter les jeux (WiiU) que de passer par un USB loader (Wii)

Il faudra faire des choix (compromis)
exemple si tu injecte les jeux tu peu oublier l'adaptateur USB vers GC (les support USB ne sont plus fonctionnel)
Si loader il te faudra un HDD pour jeux WiiU et un autre pour les GC (tu peu injecter tes jeux Wii)

mais ca fait beaucoup de cable 6 pour 4 port si tu ajoute l'adaptateur

ou tu as l'option SD loader (Wiiflow CFG) mais il te faudra une bonne grosses SD
jeux WiiU et Wii sur USB ( injection) jeu gamecube sur SD
et la tu n'as pas d cable partout (sauf ce des manette GC connecter a l'adaptateur)

flash-hack-wii/nintendont-t706013.html


wii-u-underground/teconmoon-s-injecter-un-contenu-dans-un-jeu-wiivc-t732361.html
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
roukxwel
Re: manette gamecube et nintendont
Si tu passe par le gamepad c'est de l'injection, (il te faut une Wiimote pour accéder au mode vWii)

Tu ne lance pas les jeux gamecube via un loader USB Wii (CFG, Wiiflow ou USB loader GX)
ou tous simplement via l'homebrew Nintendont depuis l'homebrew channel.

(Par contre avec l'injection le gamepad peu fonctionner avec un jeu GC si tu l'a activé (ce qui doit être le cas))

Donc si tu as injecter ne cherche pas plus loin pour tes probleme
les support USB ne sont pas fonctionnel avec l'injection
j'en ai fait les frais avec les portail de Skylander (un SD loader pour les utiliser dans mon cas).

Essai ca
Colle un Jeu GC sur un support en FAT32 (cluster = 32k /partition primaire)
chemin>
USB:/games/Fzero GX [GFZP01]/game.iso

puis essai de lancer les jeux via
vWii > homebrew channel > Nintendont
pense a paramétrer Nintendont pour le support de l'adaptateur et des Manette GC

Quelque tutos du forums si ca peu t'aider.

Pour l'injection
wii-u-underground/teconmoon-s-injecter-un-contenu-dans-un-jeu-wiivc-t732361.html

Pour Nintendont
https://gamergen.com/forums/tutos-membr ... l#p6862906

Si pas fait
Hack mode VWii
wii-u-underground/wuphax-hacker-la-vwii-sans-jeux-avec-wupserver-t721373.html
flash-hack-wii/hacker-le-mode-vwii-t561782.html
il te faut juste HBC pas besoin de cIOS à installer dans ton cas

Edit :
Oups j'avais zapper que tu n'avais pas de Wiimote
essai HBL2HBC pour accéder direct a HBC depuis menu WiiU
je me souvient pas si les manette GC sont fonctionnel (via adaptateur) dans HBC sur vWii. à essayer
Voir le sujet
grdmiam007
Re: manette gamecube et nintendont
merci mais je precise que je n utilise aucune manette wiimote, juste le gamepad.
Quand tu parle d injection, c est via le menu wii U direct?
j ais essayer aussi avant, en passant par nintendont mais rien non plus. Je vais essayer ce que tu me dit par rapport a mon adaptateur, tu me dit le port 2, c est lequel? tu me dit de mettre l adaptateur sur un 5volt, via un usb ps4 est ce possible et si oui c est le noir ou le gris que je doit mettre dessus, merci a toi l ami
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
roukxwel
Re: manette gamecube et nintendont
Nintendont détecte les appareil bluetoot c'est la manette 1 (wiimote) qui te servira a quitter le jeux et Nintendont
et elle sera toujours prioritaire au pad gamecube si brancher sur port 1 (sur WiiU)

Essai de connecter la manette GC sur le port 2 (plutot que le 1)
si mes souvenir sont bon c'est du a l'appairage de la Wiimote sur le port 1 (j'avais eu aussi des problèmes même genre)

J'étais obligé d'utiliser le port 2 pour jouer avec la manette GC

tu peu aussi essayer de virer la batterie de la Wiimote

Perso j'utilise maintenant que des bundle Wiimote + classique sur WiiU
j'ai garder les pad gamecube pour la Wii et pour SSBB WiiU lors des grandes okaz (8 joueurs) :lol:

Les jeux Gamecube je les injecte mais sache l'adaptateur ne fonctionnera plus avec Nintendont via l'injection (les support USB ne sont plus fonctionnel).
wii-u-underground/teconmoon-s-injecter-un-contenu-dans-un-jeu-wiivc-t732361.html


autres point et pas des moindres il faut utiliser en mode vWii les port de derrière pour connecter le HDD/clé et l'adaptateur
puis brancher le port USB gris sur l'un des port de devant ou sur une toute autre source externe en 5 volt (un chargeur téléphone fera l'affaire)
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
roukxwel
Re: [TUTO] TeconMoon's - Injecter un contenu dans un jeu Wii
Image

Image
Image
1 - Sélectionner l'onglet Nintendont SD Card Menu.
2 - Sélection de la carte SD.
3 - Télécharger la dernière version de Nintendont (MAJ ou installation) si nécessaire.
4 - Options et patchs
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Image
PatchsFonctions
CheatsActive ou désactive, les codes triches (code ocarina).
Memcard EmulationActive ou désactive l'émulation des cartes mémoires Gamecube et des sauvegardes pour Triforce (sur carte SD et support USB)
Cheat PathActive où désactive l'aide des fichiers .txt pour les codes triches (à activer si vous comptez tricher)
Force WidescreenActive où désactive un patch afin d'essayer d’adapter le jeu aux écrans large.
Force ProgressiveActive ou désactive un patch afin d'essayer de soutenir la résolution 480p dans un jeu
Unlock Read SpeedPermet de débloquer la vitesse de lecture (attention risque de crash)
OSReportActive ou désactive la création d'un rapport qui sert au développement, afin de corriger les erreurs
Wii U WidescreenPermets aux jeux d'avoir le soutient des TV à écran large sur la WiiU.
LogCrée un fichier journal sur votre carte SD qui peut être utilisé pour déterminer les erreurs par les développeurs.
Auto Video WidthDéfinit automatiquement la largeur de l'image (peut être configurer manuellement).
Patch PAL50Patch essayant de changer le PAL50 par défaut en PAL60, attention peut provoquer de plantages, des bugs d'affichage, ainsi que des scintillements de l'écran.
TRI Arcade ModeJeux Triforce.
Wiimote CC RumbleUtiliser Wiimote & manette classique
Skip IPLdésactive le bios GameCube (ipl.bin).


Image
OptionsUtilité
Memcard block59 est la taille par défaut du fichier de sauvegarde mais elle peu être modifiés après avoir activé Memcard Emulation.
Memcard MultiLes sauvegardes (progression) de tous vos jeux seront enregistrés sur un seul fichier (disponible après avoir activé Memcard Emulation).
LanguagePermet de sélectionné une langue pour les jeux.
Video ModeMode : Auto, Force, Force deflicker ou None.
Video WiidthPermet de définir la largeur de l'écran si le patch Auto Video Width est désactivé.
5 - Terminer en générant, le fichier de config pour Nintendont (nincfg.bin)

Note : Contrairement au USB loader qui utilise bien mieux le paramétrage de Nintendont, l'injection ne donne pas la possibilité d'appliquer des paramètres spécifiques à chaque jeu.
Les paramètres que vous sélectionnerez seront des paramétres globaux et seront appliqués à tous les jeux.
Ces paramètres pourront bien sur être modifiés et enregistrés via l'injecteur ou depuis l'homebrew (via l'homebrew channel).
Seules les options d'injection dans l'onglet Advanced pourront être spécifique à un jeu mais ne pourront être modifiées qu'en cas de réinjection.

Pour plus d'information sur Nintendont veuillez suivre ce topic

Image
Image

1 - Sélectionner l'onglet GC Retail, le jeu au format ISO/GCM et les images.
2 - Sélectionner, le second disque si le jeu est un jeu multi-disque.
3 - L'injection GC utilise par défaut la mablette, seul l’édition du titre et de l'ID au format HEX peut être modifier.
4 - Options Nintendont et Homebrews.
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Options NintendontUtilité
Force 4:3 for NintendontDésactive, les patchs écran 16:9 Force Widescreen et WiiU Widescreen.
Specify Custom Nintendont ForwarderPermets de remplacer le fichier main.dol (chaine) de Nintendont par un autre dol (utilisateurs avertis)
Disable AutobootDésactive l'Autoboot (chargera l'homebrew Nintendont plutôt que le jeu)
Options HomebrewsUtilité
Don't use gamepad as controllerDésactive la configuration par défaut de l'injection d'un jeu Game Cube, la mablette ne sera plus utilisé en tant que contrôleur (vous ne serez pas invité à l'utiliser lors du lancement du jeu)
5 - Construire le jeu à injecter (Idem que pour l'injection Wii).
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
roukxwel
Re: [TUTO] TeconMoon's - Injecter un contenu dans un jeu Wii
Image
Image
Image
1 - Sélection d'un jeu Wii au format WBFS ou ISO.
2 - Sélection d'une images au format PNG avec les dimensions 128x128.
3 - Sélection d'une images au format PNG avec les dimensions 1280x720.
4 - TitleID4 du jeu au format ASCII et HEX, cette information est à prendre en compte dans certain cas.
5 - Téléchargent des images (si dispo) sur le serveur de Cucholix's (pour les flemmard ou ceux qui n'ont pas la foi pour crée leur propres images).
6 - Aperçu des images.

Image
Image
1 - Sélection du disc2.iso d'un jeu Gamecube (non disponible).
2 - Sélection d'une images pour la mablette au format PNG avec les dimensions 854x480. par défaut utilise la même images que celle de l’écran TV.
3 - Sélection d'une images au format PNG avec les dimensions 170x42, pour remplacer le logo.
4 - Sélection d'un fichier wav (remplacera le son émis lors du lancement du jeu injecter).
5 - Fait tourner le son en boucle.
6 - Aperçu du logo.
7 - Lecture du son.
8 - Aperçu de l'image pour la mablette.

Note : les outils ne manquant pas, j'ai éditer un petit script afin d'extraire le fichier wav des iso Wii avec utilisation WiiSGC et Customize Mii.

Image
Image
1 - Nom du jeu qui sera afficher avec l'icone (32 caractères maximum).
2 - À activer en cochant Use Line 2, si le nom du jeu dépasse les 32 caractères ça peu servir (32 caractères maximum).
3 - Title ID au format hexadécimales générer depuis le titleID4 du jeu Wii.
Le développeur déconseille de modification l'ID, mais dans certain cas vous y serez obligé et afin de ne pas faire n'importe quoi je vais vous expliquez quoi faire.

[+] Edition du Title ID
Pour vous expliquez l’édition de l'ID au format hexadécimal, il faut déjà comprendre comment TeconMoon's WiiVC Injector génère les ID pour l’injection.

Ces ID sont générés en prenant pour base l’ID d’un titre Wii ou Gamecube depuis un fichier ISO; ou d’un VC, Wiiware ou forwarder depuis un fichier WAD.
Par contre les ID des homebrews (fichier boot.dol) sont (je crois) générés au hasard ou peu être que TeconMoon's WiiVC Injector utilise la signature numérique du fichier dol afin de générer l'ID (c'est une hypothèse).

Rappel :
L’ID des jeux Wii et GC sont à la base composé de 6 caractères (ID6).
  • Les 3 premiers caractères spécifique pour chaque jeux.

  • Le 4eme caractère pour spécifier la région ou le pays.

  • Les 2 derniers caractères qui sont les codes éditeurs.

Exemple l’ID6 de Mario Kart Wii pour:
  • la version EUR est RMCP01

  • la version USA est RMCE01

  • la version JAP est RMCJ01

Certains jeux utilise une lettre pour chaque pays F=France, I=Italie, S=Espagne, D=Allemagne, etc...

Les Wiiwares, VC et Forwarder n’ont eux que 4 caractères (ID4), il ne possède pas de code éditeurs le principe restant le même.
Mais ce n’est pas les WAD qui vous poseront des problèmes, les développeurs de l'époque qui ont porté les forwarder pour les homebrew sur console Wii ont fait attention à ne pas utiliser deux ID identique (à cause risques de brick).

Les problèmes rencontrer arrivent principalement lors de l'injection d'un jeu Wii et de l'un de ses nombreux MOD sur le support USB ou sur la NAND (corruption des données plus invitation a faire le ménage via la gestion des données).

En effet, pour générer un ID, TeconMoon's WiiVC Injector ne va prendre pour base que les 4 premiers caractères de l'ID du jeu Wii (ID4), pour ensuite convertir cet ID4 en valeur hexadécimale (et non l'ID6 qui différencie le jeu original du mod).

Je vais reprendre Mario Kart Wii et son MOD Wiims MKV Fun pour l'exemple.
ID6 :

  • RMCP01, Mario Kart Wii

  • RMCP34, Wiimms MKV Fun

L'ID4 des deux jeux est RMCP ce qui donne en valeurs hexadécimales 52434D50 (R = 52, M = 43, C = 4D, P = 50)
Image
L'ID en valeurs hexadécimales, sous la ligne "Pre-generated Title ID" sera identique pour les deux injections (0005000252434D50), donc l'édition sera nécessaire si vous souhaiter installer les deux jeux.

Maintenant que vous avez plus ou moins suivi comment TeconMoon's WiiVC Injector génère les ID, passons à l’édition.

Aucun besoin de tout éditer, l’édition des deux derniers caractères fera l'affaire (caractères qui correspond à la région du jeu en TitleID4).
info : ne pas mettre 00 pour les deux derniers caractères, ces caractères sont utilisés par défaut pour tous contenu officiel, tel que les fichiers systèmes, les jeux WiiU, les MAJ, les DLC etc.
Pour vous aider vous trouverez si dessous plusieurs tableaux avec les correspondances des valeurs ASCII en valeurs hexadécimales.

Majuscules
Image
Image

Minuscules
Image
Image

Chiffres
Image

Caractères spéciaux (liste non exhaustive)
Image
Image

Quelques exemples d’édition de l'ID de Mario Kart Wii
  • RMCP = 52 4d 43 50 (original)

  • RCMp = 52 4d 43 70

  • RCMZ = 52 4d 43 5A

  • RCMz = 52 4d 43 7A

  • RCM6 = 52 4d 43 36

  • RCM@ = 52 4d 43 40


Vous pouvez constater que les valeurs hexadécimales ne sont pas les même entre les lettres majuscules et les minuscules.

Vous pouvez aussi vous aidez par le bias d'un convertisseur en ligne comme www.rapidtables.com.
Les ID (ASCII) des jeux Wii, Gamecube, Wiiware, VC, chaînes officielles et une grande partie des chaînes officieuses sont référencés sur le site www.gametdb.com.
Une petite recommandation en cas d’édition est de vous faire un fichier log et enregistrer dessus vos modifications.
4 - Utilisation de la mablette et émulation supporter.
  • No GamePad emulation. Wii Remote only:
    Utilisation classique d'un jeu Wii via ses wiimotes et accessoires.

  • Classic Controller Emulation:
    La mablette émulera une manette classique. Ne fonctionne qu'avec les jeux supportant au préalable une manette classique.

  • Force Classic Controller Emulation:
    Idem que l’émulation fonction précédente, mais à activer que pour certains jeux ou l émulation de la manette classique ne serait pas activé (Résident Evil 4, Sonic Colour voir d'autres).

  • Vertical Wii Remote emulation:
    Emule Wiimote en position vertical (c'est la croix directionnel qui pivote pour être tenu en position vertical, par contre j'ai un doute pour le soutien de l'IR (pas encore essayer).

  • Horizontal Wii Remote Simulation:
    Emule Wiimote en position Horizontal (idem c'est la croix directionnel qui pivote, pour être tenu cette fois ci en position vertical, idem pour support de la fonction gyroscopique (pas encore essayer).

  • Force No Classic Controller: ?
5 - Inverse L & R avec ZL & ZR si l’émulation d'une manette classique est activée (pratique pour les jeu comme Mario Kart).

Image
Image


1 - Paramètres et options Nintendont.
2 - Patches Homebrews.
3 - Options d'injection jeu Wii et titres installé sur la Nand vWii.
  • Don't trim game output (Wii retail only)
    L'injection du jeu Wii conservera sa taille d'origine (4,37Go ou 7,92Go pour les double couches)
  • Force 4:3 (vWii Nand Titles only)
    La chaîne qui lancera le titre sur la Nand vWii forcera l'affichage en 4:3.
  • Patch video mode with Wii-VMC (Wii Retail only, opens a new windows during conversion).
    Lors de la conversion TeconMoon's WiiVC Injector lancera l'exécutable Wii-VMC afin de modifier le mode vidéo du jeu, il s’exécutera après avoir lancer la construction du jeu à injecter (voir le spoiler ci-dessous pour plus d'informations).

[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Wii-VMC est un vieil outil développer par le célèbre Waninkoko, celui-ci servait à modifier la région du jeu, mais avec les loaders USB et le priiloader qui permettait de rendre la console multi région, cet outil n'a eu en fin de compte que très peu d’intérêt.

Lors de l'injection, Wii-VMC vous servira essentiellement pour les jeux imports afin de patcher le jeu et le rendre fonctionnel sur le mode vWii.

Il m'a servi pour l'instant que pour Fatal Frame 4 (ou Projet Zéro 4), mais attention j'ai du tout de même effectuer pas mal d'essai avant de trouver le bon patch car l'option SMART PATCH qui est l'option recommandée n'a pas fonctionné.
Image

Voici un aperçu de l'outil.
Si tous comme moi l'option SMART PATCH ne fonctionne pas, essayer l'option BRUTE PATCH, par contre je n'ai pas essayé l'option MANUAL PATCH.


Image
Image

1 - Entrée la WiiU common key.
2 - Entrée le Title Key du jeu Rhythm Heaven Fever.
3 - Cliquer sur Build pour lancer la construction du titre.
4 - Sélectionner la carte SD.
5 - Sélectionner le dossier install.
6 - Titre creer vous pouvez l'installer avec WUP Installer et le CFW activer (sigpatch).
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
roukxwel
Re: [GUIDE] Le hack WiiU 5.5.1 (E,U,J,K...)
Le hack ne se passe que sur SD et mémoire de la console (nand) il est même recommander de ne pas avoir de support USB connecter quand tu hack la WiiU (installation d'haxchi) et la Wii c'est pareille tu ne peut pas lancer hackmii installer (homebrew channel) depuis usb (sinon on pourrais hacker les mini Wii :mrgreen: )


Les HDD ne serve que de stockage pour tous ce que tu pourra lancer

Pour la WiiU un HDD de 1 TO pas plus tu aura les jeux incontournable (en USB 2 ou 3 ca n'a pas d'importance)
un jeux WiiU peut prendre beaucoup de place (il faut compter les MAJ et DLC)


Pour la Wii il faut un autre HDD de 500 go c'est largement suffisant pour les HIT un ou deux MOD plus quelque daube (une partie des jeux Wii sont dispo sur eshop et peuvent etre installer sur le Disque dur de la WiiU

Attention cable en Y requis pour les deux HDD

Sur ce meme DD (wii) tu peut aussi y installer des jeux gamecube mais c'est la que ca ce complique

Le DD Wii doit etre masquer pour que la WiiU ne fasse pas chier (un petit logiciel sous le nom d'UStealth de permet de le masquer)

Les homebrews (USBloader) on le support de d'ustealth qui permet de voir le HDD et donc de llancer tes jeux Wii
mais l'homebrew Nintendont (loader qui permet de lancer les jeux gamecube) pose problème (chez moi c'est le cas j’utilise Wiiflow lite)
d'ou l'installation des jeux gamecube sur SD est plus pratique ( ce qui est mon cas )
Il faut aussi posséder une manette classique ou pro (a ce qui parait le pad WiiU pro fonctionne aussi (jamais essayer ))

pour l'autoboot
Il faut commencer par installer haxchi qui applique les patch quand tu le lance ensuite il faudra reinstaller CBHC sur haxchi
qui lui activera les patch au démarrage de la console ou au reboot de la console.
Utile quand tu jongle entre jeu Wii et WiiU a savoir que les patch sont nécessaire en cas d'installation de DLC non legal

pour booter sur homebrew Wii depuis le menu WiiU (genre loader USB Wii)
il faut juste installer
  • l'homebrew Channel sur le mode vWii via Wuphax
  • les CIOS D2X
  • Le loader de ton choix
  • La chaîne du loader
    L'homebrew hbl2hbc + sa chaîne + édition du fichier texte afin qu il boot sur la chaine du loader


tous homebrew WiiU sont dispo sur appstore
les homebrew Wii je te filerai les lien quand tu en aura besoin
Voir le sujet
dante0891
Re: Nintendo Switch : en France, « le vrai test, sur 12 mois
Les ports en Espagne sont en grève... La France à des ports aussi -_-

Pour en revenir au sujet, j'ai la WII, je n'ai pas pris la WII-U car les jeux bons il y en sur les doigts d'une seule main :geek:
Je ne sais pas pourquoi mais la Switch me tente par contre (peut-être le Zelda) :)

Ma dernière vrai console de chez Nintendo était le Gamecube et sa manette qui déchire tout (et la 3DS).
Le gros défaut de Nintendo depuis la Gamecube c'est le prix des jeux qui ne descendent jamais sous les 30€ (maintenant 20€ grâce aux sélection des joueurs). Un jeu qui a plus de 5ans reste au minium à 30€ alors que sur PS ou Xbox le jeu est limite à 5€...

Donc oui je préfère de loin jouer sur PS (je n'ai pas de Xbox) que chez Nintendo qui au bout d'un certain moment la console est rangé.

Pour revenir dans une news précédente, un identifiant qu'il faut modifier 3 fois en même pas 10ans, c'est n'importe quoi...
Voir le sujet